W grze "Skyrim" Saartal jest pod ziemiąmiasto, w którym kiedyś żyły starożytne elfy. Ich rasa już dawno została zniszczona, a projekt w tym obszarze jest przeznaczony na wykopaliska gildii magów. Użytkownicy często mają różne problemy podczas przekazywania zadań i muszą znać rozwiązanie wszystkich z nich.

Przyjazd do miejsca

Początkiem zadań, które są połączone w "Skyrim" Saartal, jest kampania skierowana do College of Winterhold. Rozpocznie się nauka głównej postaci w roli maga i przejście dodatkowej fabuły.

Już po pierwszych lekcjach z Tolfdirem wyślenas do praktycznego szkolenia w pożądanym miejscu gracza. Jeśli przyszedłeś na stronę i nikogo tam nie zastałeś, nie rozpaczaj. Postacie spoza gry docierają tu także pieszo, ponieważ zajmuje to trochę czasu.

Idź na kolejną misję lub po prostu poczekaj na miejscu spotkania. Klucz od głównych drzwi jest tylko dla mentora i nie możesz się tam dostać.

skyrim saartal

Pierwsze zadanie

W grze "Skyrim" Saartal jest jednym z nichnajwiększe lochy, bo warto się przygotować na długie kampanie pod mrocznymi sklepieniami. Początkowo Tolfdir poprowadzi grupę do głównej sali, a następnie nada bohaterowi kolejną misję. Będzie musiał pomóc Arniel Ghanowi - archeologowi z college'u.

Ten człowiek poprosi cię o znalezienie artefaktóww następnych salach. Gdy zaczniesz je zbierać, pułapka się zamknie i nie będziesz mógł wrócić w ten sam sposób. W pobliżu kraty pojawi się Tolfdir i opowie o wykorzystaniu amuletu Saartal do uwidocznienia tajnych ruchów.

Jeśli założysz ozdoby i zastosujesz jezaklęcie, ścieżka otwiera się. Następnie nie należy usuwać akcesoriów podczas wszystkich misji w tej lokalizacji. Zadanie to nazywa się "Skyrim" "W głębinach Saartal", a następnym etapem będzie zniszczenie drzwi w grobowcu. W tym rejonie będzie ogromne przejście, którego istnienia nawet magicy w collegium nie znają.

Tolfdir proponuje, że pojedzie tam z nim i rozpocznie się nowy etap misji.

przejście skyrim saartal

Wizja maga

Zbadaj "Skyrim" Saartal będzie musiał stale pod nadzorem Tolfdira, więc pożądane jest, aby chronić tę postać przed śmiercią.

Wejście do nowej lokalizacji rozpoczyna się od pojawienia sięstarożytny mag, członek mistycznego porządku, który jest w jakiś sposób związany z ruinami. Mówi bohaterowi, że świat stoi przed przepaścią i trzeba działać, a on jest wybrany do zbawienia.

Po rozmowie porozmawiaj o tym, co się stałomentor. Powie trochę informacji o mistycznym porządku, a podróż będzie kontynuowana. Następną przeszkodą na drodze bohatera będzie zamek szyfrowy. Jego rozwiązanie znajduje się na kamieniach wbudowanych w ścianę krypty. Ustaw żądaną kombinację i kontynuuj.

W drodze do następnego punktu kontrolnegoUżytkownik będzie musiał walczyć z draugramami i unikać pułapek na ziemi. Warto uważnie przyjrzeć się swoim stopom, aby w walce nie doznać dodatkowych obrażeń. W tym przypadku lepiej mieć pod ręką mikstury lub napompowaną magię regeneracji.

klucz od saartal skyrim

Spotkanie z silnym wrogiem

Kolejną przeszkodą jest nowy kodblokować. Gracze w zagadki są porównywane pod względem złożoności, jak zdobyć klucz od Saartala. "Skyrim" nie wyróżnia się ogromną liczbą puzzli, ale w lochach czasami się spotykają. Wskazówką są znów malowidła ścienne w formie specjalnych rysunków.

Po wejściu do drzwi przed graczami stoi potężnydraugr o imieniu Yurik Goldurson. Jeśli spróbujesz go pokonać, użytkownik zauważy, że nie zadawał obrażeń. Lepiej tego nie robić, ale po prostu rozpraszać go, dopóki Tolfdir decyduje o jego sile.

Następnie musisz odwrócić jego uwagę na kilka minut, po czym mentor usunie strażnika z przeciwnika i łatwo rozpoczniesz prawdziwą walkę.

skyrim w głębi saartala

Zakończenie bitwy i misji

Walka z Eurem Goldursonem jest najtrudniejszym etapem zadania, przed którym wprowadzi użytkowników do "Skyrim" Saartal.

Przejście bitwy przebiega zgodnie ze scenariuszem, w zależności odumiejętności klasowe. Tutaj najważniejszą rzeczą nie jest atakowanie wroga za pomocą zaklęć tego typu, które draugr świeci w określonym momencie (jeśli przedstawione są iskry, lepiej je pokonać lodem).

Najbardziej skutecznym przeciwko niemu będzie sąsiadwalczyć. Kilka dokładnych ciosów, a wróg zostanie pokonany. Nagrodami za zwycięstwo będą "Sztab Eureka Goldurson" oraz przedmioty do następnego zadania "Forbidden Legend", które również doprowadzą gracza do Saartal.

Zdecydowanie warto zbierać te przedmioty i tylkonastępnie porozmawiaj z Telfdirem. Mentor wyśle ​​bohatera, aby porozmawiał z arcymagiem. Droga na zewnątrz będzie krótka i możesz wrócić do Winterhold, szybko wracając do globalnej mapy pomiędzy otwartymi punktami.

skyrim saartal gdzie klucz jest

Znane problemy

Pierwsze pytanie, które stanowiużytkownicy w "Skyrim" Saartal: "Gdzie jest klucz od wejścia do budynku?" Istotą tego problemu jest to, że użytkownicy, którzy otworzyli lokalizację wcześniej, natychmiast się tam poruszają, a Tolfdir idzie z grupą pieszo. Klucz jest tylko z nim, a jedynym wyjściem z sytuacji będzie proste oczekiwanie na mentora w miejscu wykopalisk.

Dalsze komplikacje pojawiają się na etapie pierwszegopuzzle, które jest również wyposażone w pułapkę. Właściwa kombinacja najpierw umieści ptaka z rybą, w drugiej komórce - węża i ptaka. Ostatnie okno powinno być rybą i ptakiem.

Druga łamigłówka ma podobny schemat rozwiązania, ale ma cztery komórki, a zwierzęta są umieszczane jeden po drugim. Poprawna kombinacja będzie znowu wężem, rybą, ptakiem i ostatnią rybą.

To są tylko trzy przeszkody, które mogą zapobiec szybkiemu zadaniu. Nie zapominaj o częstym zapisywaniu, a wtedy nie będzie problemów z powtórzeniem tych chwil.